Vad är Mission Uncrossable?
Mission Uncrossable, även känt som “Uncrossable” eller “UC”, är ett koncept inom spelvärlden med sitt ursprung i onlinecasinospel och på en mindre skala till andra typer av spel. Konceptet har sedan dess spridit sig långt utanför detta område, men det är fortfarande mest känt bland fans av onlinespel.
Mission Uncrossable beskriver ett slags “galler” eller Mission Uncrossable obstakel som utmanar ens förmåga att nå en viss nivå, poängmässig uppgift eller övning. Den här typen av teknologi är utformad så att det inte bara är frågan om att satsa pengar; medan detta säkert kan öka känslomässiga trösken vid förlust, fokuserar Mission Uncrossable på den mentala och psykiska kapaciteten. Den här “missionen” består av en serie utmanande uppgifter eller “missions” som man måste genomföra i ett visst antal gånger för att klara sig.
Hur fungerar Mission Uncrossable?
Det finns flera varianter och tillägg på konceptet, men den grundläggande principen är likartad. I stort sett involverar det spelare eller användare som måste genomföra en komplex uppgift i ett begränsat antal försök innan de “klarer” missionen.
Den vanligaste anledningen till att Mission Uncrossable skapats var att öka spelintresset och samtidigt ge deltagarna möjlighet att utöva strategi, planering, problemlösning och disciplin. Genom att kombinera detta med ett psykologiskt motiv ger systemet människor en möjlighet att provfoga sig själv, vilket påverkar motivationen att fortsätta spela.
Typer eller variationer av Mission Uncrossable
Det finns många typer av “missions” och vissa versioner kan kombineras för att ge ett ännu mer utmanande upplägg. Några exempel är:
- Tidsbegränsningar: Spelaren har en begränsad mängd tid för att slutföra missionen, vilket påverkar beslutsfattandet och problemlösningstaktiken.
- Poängsystem: Poäng system som berättigar spelarna till större belöningar baserade på utfört prestationer.
- Fjärrkontroll förhoppningsprocessen : Introducerar ett extra utmanande inslag då fjärrspelaren måste lyssna och se bort från sina egna upptagna områden.
Kritik och etiska betraktelser
Många har framfört kritik mot Mission Uncrossable, bland annat att det kan stärka problematisk beteende för människor i ekonomiskt utsatta situationer. Användare med en tendens till spelberoende eller förmågan att satsa pengar på riskinnehållande aktiviteter runt krigsförband, är även de målgruppen som Mission Uncrossable utformades för.
Dessa människor tenderar också att vara mer benägna att ge sig in i “uncrossables” (obedömbara eller osannolika värderingar) istället för realistiska bedömningsvärden. Denna tendens kan även styrka den psykologiska faktorn.
Anledning och riktlinjer för utvecklare
Utveckling av systemet ska se till att spelarens vinst eller förlust inte hänger alltför starkt på slumpmässiga händelser. En tydlig “lärande känslan” i ett onlinespel bör förstärkas med hjälp av konceptets design och layout.
Utvecklare har även ett ansvar att garanterar rättvist behandling av alla deltagande spelare, oavsett om de lider av problematiskt beteende eller är seriösa. Detta kan nås genom implementering av mekanismer som gör det möjligt för användarna att på en relativt skärpt punkt själva stoppa processen när känslomässiga gränser nås.
Sökande efter utvecklingsalternativ
Tillverkaren kan välja mellan flera typer av plattformar för detta ändamål, inklusive (men ej begränsade till):
- Plattformer med egen design : Tillgänglig i samband med webbläsare som Google Chrome och Firefox.
- Moltsplattformar: Förespråkas av företagsfiering för att effektivisera marknadsföringen, öka kundrelationen.
